Início Comparação de GPU Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Intel Data Center GPU Max 1100 vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 48GB de VRAM Data Center GPU Max 1100 e 2GB de VRAM Quadro M620 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Data Center GPU Max 1100 Vantagens
Lançado 6 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 59% (1550MHz vs 977MHz)
Mais VRAM (48GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (1229GB/s vs 80.19GB/s)
6656 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Data Center GPU Max 1100 +2122%
22.22 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2023
Data de Lançamento
jan. 2017
Data Center GPU
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 5.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
756 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
977 MHz
600 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

48GB
Tamanho da Memória
2GB
HBM2e
Tipo de Memória
GDDR5
8192bit
Barramento de Memória
128bit
1229GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
7168
Unidades de Sombreamento
512
448
TMUs
32
0
ROPs
16
448
Núcleos Tensor
-
56
Núcleos RT
-
64 KB (per EU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
204 MB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

0 MPixel/s
Taxa de Pixel
15.63 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
22.22 TFLOPS
FP16 (metade)
-
22.22 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1000 GFLOPS
22.22 TFLOPS
FP64 (duplo)
31.26 GFLOPS

Processador Gráfico

Ponte Vecchio
Nome da GPU
GM107
-
Variante da GPU
-
Generation 12.5
Arquitetura
Maxwell
Intel
Fundição
TSMC
10 nm
Tamanho do Processo
28 nm
100 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
1280 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

300W
TDP
30W
700 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
1x 12-pin
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.6
Modelo de Shader
5.1

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