Início Comparação de GPU NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2

NVIDIA CMP 30HX vs NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 6GB de VRAM CMP 30HX e 1024MB de VRAM GeForce GTS 450 Rev. 2 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA CMP 30HX Vantagens
Lançado 9 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1785MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 57.73GB/s)
1216 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce GTS 450 Rev. 2 Vantagens
TDP mais baixo (106W vs 125W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
CMP 30HX +736%
5.027 TFLOPS
GeForce GTS 450 Rev. 2
0.601 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2021
Data de Lançamento
mar. 2011
Mining GPUs
Geração
GeForce 400
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1530 MHz
Relógio Base
-
1785 MHz
Relógio Boost
-
1750 MHz
Relógio de Memória
902 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
192bit
Barramento de Memória
128bit
336.0GB/s
Largura de Banda
57.73GB/s

Configuração de Renderização

22
Contagem de SM
4
-
Unidades de Cálculo
-
1408
Unidades de Sombreamento
192
88
TMUs
32
48
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
256 KB

Desempenho Teórico

85.68 GPixel/s
Taxa de Pixel
6.264 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
10.05 TFLOPS
FP16 (metade)
-
5.027 TFLOPS
FP32 (flutuante)
601.3 GFLOPS
157.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
50.11 GFLOPS

Processador Gráfico

TU116
Nome da GPU
GF116
TU116-100-A1
Variante da GPU
GF116-200-KA-A1
Turing
Arquitetura
Fermi 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
40 nm
6.6 bilhão
Transistores
1.17 bilhão
284 mm²
Tamanho do Die
238 mm²

Design da Placa

125W
TDP
106W
300 W
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
1x 8-pin
Conectores de Energia
1x 6-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
2.1
6.6
Modelo de Shader
5.1

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