Início Comparação de GPU Intel Arc A580 vs AMD FirePro S10000 Passive

Intel Arc A580 vs AMD FirePro S10000 Passive

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 8GB de VRAM Arc A580 e 3GB de VRAM FirePro S10000 Passive para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A580 Vantagens
Lançado 10 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 111% (2000MHz vs 950MHz)
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 240.0GB/s)
1280 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (175W vs 375W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A580 +260%
12.29 TFLOPS
FirePro S10000 Passive
3.405 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2023
Data de Lançamento
nov. 2012
Alchemist
Geração
FirePro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 4.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1700 MHz
Relógio Base
825 MHz
2000 MHz
Relógio Boost
950 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
3GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
384bit
512.0GB/s
Largura de Banda
240.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
28
3072
Unidades de Sombreamento
1792
192
TMUs
112
96
ROPs
32
384
Núcleos Tensor
-
24
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
8 MB
Cache L2
768 KB

Desempenho Teórico

192.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
30.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
24.58 TFLOPS
FP16 (metade)
-
12.29 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.405 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
851.2 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-512
Nome da GPU
Tahiti
ACM-G10
Variante da GPU
Tahiti PRO GL
Generation 12.7
Arquitetura
GCN 1.0
TSMC
Fundição
TSMC
6 nm
Tamanho do Processo
28 nm
21.7 bilhão
Transistores
4.313 bilhão
406 mm²
Tamanho do Die
352 mm²

Design da Placa

175W
TDP
375W
450 W
PSU Sugerido
750 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Saídas
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
2x 8-pin
Conectores de Energia
2x 8-pin

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.6
Modelo de Shader
5.1

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