Início Comparação de GPU Intel Arc A370M vs NVIDIA GeForce MX350

Intel Arc A370M vs NVIDIA GeForce MX350

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Arc A370M e 2GB de VRAM GeForce MX350 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel Arc A370M Vantagens
Lançado 2 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 65% (1550MHz vs 937MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 56.06GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX350 Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 35W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Arc A370M +164%
3.174 TFLOPS
GeForce MX350
1.199 TFLOPS
3DMark Time Spy
Arc A370M +174%
3428
GeForce MX350
1248
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
fev. 2020
Alchemist
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x4

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
747 MHz
1550 MHz
Relógio Boost
937 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
64bit
112.0GB/s
Largura de Banda
56.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
5
-
Unidades de Cálculo
-
1024
Unidades de Sombreamento
640
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
8
Núcleos RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

49.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
14.99 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.349 TFLOPS
FP16 (metade)
18.74 GFLOPS
3.174 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1199 GFLOPS
793.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
37.48 GFLOPS

Processador Gráfico

DG2-128
Nome da GPU
GP107
ACM-G11
Variante da GPU
GP107-670-A1 (N17S-G5-A1)
Generation 12.7
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
6 nm
Tamanho do Processo
14 nm
7.2 bilhão
Transistores
3.3 bilhão
157 mm²
Tamanho do Die
132 mm²

Design da Placa

35W
TDP
20W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modelo de Shader
6.4

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