Strona główna Porównanie SoC dla telefonów i tabletów RTX 2000 Embedded Ada Generation vs GeForce GT 330M Mac Edition

RTX 2000 Embedded Ada Generation vs GeForce GT 330M Mac Edition

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 8GB VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation i 512MB VRAM GeForce GT 330M Mac Edition aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

RTX 2000 Embedded Ada Generation Zalety
Wydano 12 lat i 11 miesięcy po terminie
Zegar turbo2010MHz
Więcej VRAM (8GB vs 512GB)
Większa przepustowość VRAM (256.0GB/s vs 25.28GB/s)
3024 dodatkowe rdzenie renderujące
GeForce GT 330M Mac Edition Zalety
Niższe TDP (23W vs 50W)

Wynik

Benchmark

FP32 (float)
RTX 2000 Embedded Ada Generation +11550%
12350
GeForce GT 330M Mac Edition
106

Karta graficzna

mar 2023
Data wydania
kwi 2010
Quadro Ada-M
Generacja
GeForce 300M
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
MXM-A (3.0)

Taktowanie zegara

1530 MHz
Zegar podstawowy
-
2010 MHz
Zegar turbo
-
2000 MHz
Zegar pamięci
790 MHz

Pamięć

8GB
Rozmiar pamięci
512MB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR3
128bit
Magistrala pamięci
128bit
256.0GB/s
Przepustowość
25.28GB/s

Konfiguracja renderowania

24
Liczba SM
6
3072
Jednostki cieniowania
48
96
TMUs
16
48
ROPs
8
96
Rdzenie tensorowe
-
24
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
-
12 MB
Pamięć podręczna L2
64 KB

Wydajność teoretyczna

96.48 GPixel/s
Przepustowość pikseli
4.000 GPixel/s
193.0 GTexel/s
Przepustowość tekstur
8.000 GTexel/s
12.35 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
12.35 TFLOPS
FP32 (float)
105.6 GFLOPS
193.0 GFLOPS
FP64 (double)
-

Projekt płyty

50W
TDP
23W
Portable Device Dependent
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
-

Procesor graficzny

AD107
Nazwa GPU
GT216
-
Wariant GPU
N11P-GE1-A3
Ada Lovelace
Architektura
Tesla 2.0
TSMC
Fabryka
TSMC
5 nm
Rozmiar procesu
40 nm
18.9 miliard
Transistory
0.486 miliard
159 mm²
Rozmiar układu
100 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
1.2
6.7
Model cieniowania
4.1
© 2025 - TopCPU.net