Strona główna Porównanie SoC dla telefonów i tabletów Radeon RX 550 640SP vs GeForce GTX 680 Mac Edition

Radeon RX 550 640SP vs GeForce GTX 680 Mac Edition

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 2GB VRAM Radeon RX 550 640SP i 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

Radeon RX 550 640SP Zalety
Wydano 4 lat i 6 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 1% (1071MHz vs 1058MHz)
Niższe TDP (60W vs 195W)
GeForce GTX 680 Mac Edition Zalety
Większa przepustowość VRAM (192.3GB/s vs 96.00GB/s)
896 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Benchmark

FP32 (float)
Radeon RX 550 640SP
1371
GeForce GTX 680 Mac Edition +137%
3250

Karta graficzna

paź 2017
Data wydania
kwi 2013
Polaris
Generacja
GeForce 600
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 3.0 x8
Interfejs magistrali
PCIe 2.0 x16

Taktowanie zegara

1019 MHz
Zegar podstawowy
1006 MHz
1071 MHz
Zegar turbo
1058 MHz
1500 MHz
Zegar pamięci
1502 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
2GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR5
128bit
Magistrala pamięci
256bit
96.00GB/s
Przepustowość
192.3GB/s

Konfiguracja renderowania

10
Jednostki obliczeniowe
-
640
Jednostki cieniowania
1536
40
TMUs
128
16
ROPs
32
16 KB (per CU)
Pamięć podręczna L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Pamięć podręczna L2
512 KB

Wydajność teoretyczna

17.14 GPixel/s
Przepustowość pikseli
33.86 GPixel/s
42.84 GTexel/s
Przepustowość tekstur
135.4 GTexel/s
1371 GFLOPS
FP16 (połowa)
-
1371 GFLOPS
FP32 (float)
3.250 TFLOPS
85.68 GFLOPS
FP64 (double)
135.4 GFLOPS

Projekt płyty

60W
TDP
195W
250 W
Zalecane PSU
450 W
1x DVI
1x HDMI 2.0b
1x DisplayPort 1.4a
Wyjścia
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
None
Złącza zasilania
2x 6-pin

Procesor graficzny

Baffin
Nazwa GPU
GK104
Baffin LE
Wariant GPU
GK104-400-A2
GCN 4.0
Architektura
Kepler
GlobalFoundries
Fabryka
TSMC
14 nm
Rozmiar procesu
28 nm
3 miliard
Transistory
3.54 miliard
123 mm²
Rozmiar układu
294 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Model cieniowania
5.1
© 2025 - TopCPU.net