Strona główna Porównanie GPU NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

NVIDIA TITAN Ada vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 48GB VRAM TITAN Ada i 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA TITAN Ada Zalety
Zegar turbo wzrosła o 58% (2520MHz vs 1590MHz)
Więcej VRAM (48GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (1.15TB/s vs 192.0GB/s)
17536 dodatkowe rdzenie renderujące
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 Zalety
Niższe TDP (75W vs 800W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
TITAN Ada +3160%
92.9 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS

Karta graficzna

Nieznany
Data wydania
kwi 2020
GeForce 40
Generacja
GeForce 16
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

2235 MHz
Zegar podstawowy
1410 MHz
2520 MHz
Zegar turbo
1590 MHz
1500 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

48GB
Rozmiar pamięci
4GB
GDDR6X
Typ pamięci
GDDR6
384bit
Magistrala pamięci
128bit
1.15TB/s
Przepustowość
192.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
144
Liczba SM
14
18432
Jednostki cieniowania
896
576
TMUs
56
192
ROPs
32
576
Rdzenie tensorowe
-
144
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SM)
96 MB
Pamięć podręczna L2
1024 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

483.8 GPixel/s
Przepustowość pikseli
50.88 GPixel/s
1452 GTexel/s
Przepustowość tekstur
89.04 GTexel/s
92.90 TFLOPS
FP16 (połowa)
5.699 TFLOPS
92.90 TFLOPS
FP32 (float)
2.849 TFLOPS
1452 GFLOPS
FP64 (double)
89.04 GFLOPS

Projekt płyty

800W
TDP
75W
1200 W
Zalecane PSU
250 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Wyjścia
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
2x 16-pin
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

AD102
Nazwa GPU
TU117
AD102-450-A1
Wariant GPU
TU117-300-A1
Ada Lovelace
Architektura
Turing
TSMC
Fabryka
TSMC
5 nm
Rozmiar procesu
12 nm
76.3 miliard
Transistory
4.7 miliard
609 mm²
Rozmiar układu
200 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.8
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net