Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro M6000

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro M6000

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 24GB VRAM Quadro P6000 i 12GB VRAM Quadro M6000 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA Quadro P6000 Zalety
Wydano 1 lat i 7 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 48% (1645MHz vs 1114MHz)
Więcej VRAM (24GB vs 12GB)
Większa przepustowość VRAM (432.8GB/s vs 317.4GB/s)
768 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro P6000 +84%
12.63 TFLOPS
Quadro M6000
6.844 TFLOPS
3DMark Time Spy
Quadro P6000 +72%
8898
Quadro M6000
5162
3DMark Time Spy Extreme
Quadro P6000 +71%
4147
Quadro M6000
2415

Karta graficzna

paź 2016
Data wydania
mar 2015
Quadro Pascal
Generacja
Quadro
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

1506 MHz
Zegar podstawowy
988 MHz
1645 MHz
Zegar turbo
1114 MHz
1127 MHz
Zegar pamięci
1653 MHz

Pamięć

24GB
Rozmiar pamięci
12GB
GDDR5X
Typ pamięci
GDDR5
384bit
Magistrala pamięci
384bit
432.8GB/s
Przepustowość
317.4GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
30
Liczba SM
-
3840
Jednostki cieniowania
3072
240
TMUs
192
96
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Pamięć podręczna L2
3 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

157.9 GPixel/s
Przepustowość pikseli
106.9 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Przepustowość tekstur
213.9 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (połowa)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
6.844 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (double)
213.9 GFLOPS

Projekt płyty

250W
TDP
250W
600 W
Zalecane PSU
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Wyjścia
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Złącza zasilania
1x 8-pin

Procesor graficzny

GP102
Nazwa GPU
GM200
GP102-875-A1
Wariant GPU
-
Pascal
Architektura
Maxwell 2.0
TSMC
Fabryka
TSMC
16 nm
Rozmiar procesu
28 nm
11.8 miliard
Transistory
8 miliard
471 mm²
Rozmiar układu
601 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.7
Model cieniowania
6.4
© 2025 - TopCPU.net