Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1100

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs Intel Data Center GPU Max 1100

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile i 48GB VRAM Data Center GPU Max 1100 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA Quadro P520 Mobile Zalety
Niższe TDP (18W vs 300W)
Intel Data Center GPU Max 1100 Zalety
Wydano 3 lat i 8 miesięcy po terminie
Zegar turbo wzrosła o 4% (1550MHz vs 1493MHz)
Więcej VRAM (48GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (1229GB/s vs 48.06GB/s)
6784 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Data Center GPU Max 1100 +1837%
22.22 TFLOPS

Karta graficzna

maj 2019
Data wydania
sty 2023
Quadro Mobile
Generacja
Data Center GPU
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 5.0 x16

Taktowanie zegara

1303 MHz
Zegar podstawowy
1000 MHz
1493 MHz
Zegar turbo
1550 MHz
1502 MHz
Zegar pamięci
600 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
48GB
GDDR5
Typ pamięci
HBM2e
64bit
Magistrala pamięci
8192bit
48.06GB/s
Przepustowość
1229GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
3
Liczba SM
-
384
Jednostki cieniowania
7168
24
TMUs
448
16
ROPs
0
-
Rdzenie tensorowe
448
-
Rdzenie RT
56
48 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per EU)
512 KB
Pamięć podręczna L2
204 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

23.89 GPixel/s
Przepustowość pikseli
0 MPixel/s
35.83 GTexel/s
Przepustowość tekstur
694.4 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (połowa)
22.22 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (float)
22.22 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (double)
22.22 TFLOPS

Projekt płyty

18W
TDP
300W
-
Zalecane PSU
700 W
No outputs
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
1x 12-pin

Procesor graficzny

GP108
Nazwa GPU
Ponte Vecchio
-
-
-
Pascal
Architektura
Generation 12.5
Samsung
Fabryka
Intel
14 nm
Rozmiar procesu
10 nm
1.8 miliard
Transistory
100 miliard
74 mm²
Rozmiar układu
1280 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net