Strona główna Porównanie GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Porównaliśmy dwie Rynek profesjonalny karty graficzne: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition i 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Zalety
Wydano 6 lat i 9 miesięcy po terminie
Zegar turbo1380MHz
Więcej VRAM (6GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (336.0GB/s vs 172.8GB/s)
384 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (80W vs 122W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +144%
5.299 TFLOPS

Karta graficzna

sie 2012
Data wydania
maj 2019
Quadro
Generacja
Quadro Mobile
Profesjonalny
Typ
Profesjonalny
PCIe 2.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 3.0 x16

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
945 MHz
-
Zegar turbo
1380 MHz
1350 MHz
Zegar pamięci
1750 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
6GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
256bit
Magistrala pamięci
192bit
172.8GB/s
Przepustowość
336.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
-
Liczba SM
30
1536
Jednostki cieniowania
1920
128
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Rdzenie tensorowe
240
-
Rdzenie RT
30
16 KB (per SMX)
Pamięć podręczna L1
64 KB (per SM)
512 KB
Pamięć podręczna L2
4 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

22.59 GPixel/s
Przepustowość pikseli
88.32 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Przepustowość tekstur
165.6 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
10.60 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (double)
165.6 GFLOPS

Projekt płyty

122W
TDP
80W
300 W
Zalecane PSU
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Wyjścia
No outputs
1x 6-pin
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GK104
Nazwa GPU
TU106
-
Wariant GPU
N19E-Q1-KD-A1
Kepler
Architektura
Turing
TSMC
Fabryka
TSMC
28 nm
Rozmiar procesu
12 nm
3.54 miliard
Transistory
10.8 miliard
294 mm²
Rozmiar układu
445 mm²

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net