Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile vs NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 8GB VRAM GeForce RTX 5070 Mobile i 512MB VRAM GeForce 9600M GT Mac Edition aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce RTX 5070 Mobile Zalety
Wydano 16 lat i 6 miesięcy po terminie
Zegar turbo1425MHz
Więcej VRAM (8GB vs 512GB)
Większa przepustowość VRAM (384.0GB/s vs 25.34GB/s)
4576 dodatkowe rdzenie renderujące
NVIDIA GeForce 9600M GT Mac Edition Zalety
Niższe TDP (23W vs 50W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce RTX 5070 Mobile +16312%
13.13 TFLOPS
GeForce 9600M GT Mac Edition
0.08 TFLOPS

Karta graficzna

kwi 2025
Data wydania
paź 2008
GeForce 50 Mobile
Generacja
GeForce 9M
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 5.0 x16
Interfejs magistrali
MXM-II

Taktowanie zegara

907 MHz
Zegar podstawowy
-
1425 MHz
Zegar turbo
-
1500 MHz
Zegar pamięci
792 MHz

Pamięć

8GB
Rozmiar pamięci
512MB
GDDR7
Typ pamięci
GDDR3
128bit
Magistrala pamięci
128bit
384.0GB/s
Przepustowość
25.34GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
36
Liczba SM
4
4608
Jednostki cieniowania
32
144
TMUs
16
48
ROPs
8
144
Rdzenie tensorowe
-
36
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
-
32 MB
Pamięć podręczna L2
32 KB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

68.40 GPixel/s
Przepustowość pikseli
4.000 GPixel/s
205.2 GTexel/s
Przepustowość tekstur
8.000 GTexel/s
13.13 TFLOPS
FP16 (połowa)
-
13.13 TFLOPS
FP32 (float)
80.00 GFLOPS
205.2 GFLOPS
FP64 (double)
-

Projekt płyty

50W
TDP
23W
300 W
Zalecane PSU
-
Portable Device Dependent
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
-

Procesor graficzny

GB206
Nazwa GPU
G96C
GB206
Wariant GPU
NB9P-GS
Blackwell 2.0
Architektura
Tesla
TSMC
Fabryka
TSMC
5 nm
Rozmiar procesu
55 nm
21.9 miliard
Transistory
0.314 miliard
181 mm²
Rozmiar układu
121 mm²

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.4
Vulkan
N/A
12.0
CUDA
1.1
6.8
Model cieniowania
4.0
© 2025 - TopCPU.net