Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX230 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 2GB VRAM GeForce MX230 i 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti Max Q aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce MX230 Zalety
Zegar turbo wzrosła o 48% (1531MHz vs 1035MHz)
Niższe TDP (10W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q Zalety
Wydano 2 lat i 11 miesięcy po terminie
Więcej VRAM (8GB vs 2GB)
Większa przepustowość VRAM (384.0GB/s vs 48.06GB/s)
5632 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce MX230
0.784 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti Max Q +1454%
12.19 TFLOPS

Karta graficzna

lut 2019
Data wydania
sty 2022
GeForce MX
Generacja
GeForce 30 Mobile
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 3.0 x4
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

1519 MHz
Zegar podstawowy
510 MHz
1531 MHz
Zegar turbo
1035 MHz
1502 MHz
Zegar pamięci
1500 MHz

Pamięć

2GB
Rozmiar pamięci
8GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
64bit
Magistrala pamięci
256bit
48.06GB/s
Przepustowość
384.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
2
Liczba SM
46
256
Jednostki cieniowania
5888
16
TMUs
184
16
ROPs
96
-
Rdzenie tensorowe
184
-
Rdzenie RT
46
48 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
512 KB
Pamięć podręczna L2
4 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

24.50 GPixel/s
Przepustowość pikseli
99.36 GPixel/s
24.50 GTexel/s
Przepustowość tekstur
190.4 GTexel/s
12.25 GFLOPS
FP16 (połowa)
12.19 TFLOPS
783.9 GFLOPS
FP32 (float)
12.19 TFLOPS
24.50 GFLOPS
FP64 (double)
190.4 GFLOPS

Projekt płyty

10W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GP108
Nazwa GPU
GA104
N17S-G0-A1
Wariant GPU
-
Pascal
Architektura
Ampere
Samsung
Fabryka
Samsung
14 nm
Rozmiar procesu
8 nm
1.8 miliard
Transistory
17.4 miliard
74 mm²
Rozmiar układu
392 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net