Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

NVIDIA GeForce GTX 660M Mac Edition vs NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 512MB VRAM GeForce GTX 660M Mac Edition i 8GB VRAM RTX 2000 Max Q Ada Generation aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation Zalety
Wydano 9 lat i 11 miesięcy po terminie
Zegar turbo1455MHz
Więcej VRAM (8GB vs 512GB)
Większa przepustowość VRAM (256.0GB/s vs 80.00GB/s)
2688 dodatkowe rdzenie renderujące
Niższe TDP (35W vs 50W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 660M Mac Edition
0.73 TFLOPS
RTX 2000 Max Q Ada Generation +1124%
8.94 TFLOPS

Karta graficzna

kwi 2013
Data wydania
mar 2023
GeForce 600M
Generacja
Quadro Ada-M
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
MXM-B (3.0)
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
930 MHz
-
Zegar turbo
1455 MHz
1250 MHz
Zegar pamięci
2000 MHz

Pamięć

512MB
Rozmiar pamięci
8GB
GDDR5
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
128bit
80.00GB/s
Przepustowość
256.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
-
Liczba SM
24
384
Jednostki cieniowania
3072
32
TMUs
96
16
ROPs
48
-
Rdzenie tensorowe
96
-
Rdzenie RT
24
16 KB (per SMX)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
256 KB
Pamięć podręczna L2
12 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

7.600 GPixel/s
Przepustowość pikseli
69.84 GPixel/s
30.40 GTexel/s
Przepustowość tekstur
139.7 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
8.940 TFLOPS
729.6 GFLOPS
FP32 (float)
8.940 TFLOPS
30.40 GFLOPS
FP64 (double)
139.7 GFLOPS

Projekt płyty

50W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
Portable Device Dependent
None
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GK107
Nazwa GPU
AD107
-
-
-
Kepler
Architektura
Ada Lovelace
TSMC
Fabryka
TSMC
28 nm
Rozmiar procesu
5 nm
1.27 miliard
Transistory
18.9 miliard
118 mm²
Rozmiar układu
159 mm²

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.9
5.1
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net