Strona główna Porównanie GPU NVIDIA GeForce GT 635M vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

NVIDIA GeForce GT 635M vs NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 1024MB VRAM GeForce GT 635M i 8GB VRAM RTX 2000 Embedded Ada Generation aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

NVIDIA GeForce GT 635M Zalety
Niższe TDP (35W vs 50W)
NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation Zalety
Wydano 11 latpo terminie
Zegar turbo2010MHz
Więcej VRAM (8GB vs 1024GB)
Większa przepustowość VRAM (256.0GB/s vs 28.80GB/s)
2976 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GT 635M
0.253 TFLOPS
RTX 2000 Embedded Ada Generation +4781%
12.35 TFLOPS

Karta graficzna

mar 2012
Data wydania
mar 2023
GeForce 600M
Generacja
Quadro Ada-M
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 2.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

-
Zegar podstawowy
1530 MHz
-
Zegar turbo
2010 MHz
900 MHz
Zegar pamięci
2000 MHz

Pamięć

1024MB
Rozmiar pamięci
8GB
DDR3
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
128bit
28.80GB/s
Przepustowość
256.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
-
-
2
Liczba SM
24
96
Jednostki cieniowania
3072
16
TMUs
96
4
ROPs
48
-
Rdzenie tensorowe
96
-
Rdzenie RT
24
64 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
128 KB (per SM)
256 KB
Pamięć podręczna L2
12 MB
-
-
-

Wydajność teoretyczna

2.640 GPixel/s
Przepustowość pikseli
96.48 GPixel/s
10.56 GTexel/s
Przepustowość tekstur
193.0 GTexel/s
-
FP16 (połowa)
12.35 TFLOPS
253.4 GFLOPS
FP32 (float)
12.35 TFLOPS
21.12 GFLOPS
FP64 (double)
193.0 GFLOPS

Projekt płyty

35W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Wyjścia
Portable Device Dependent
-
Złącza zasilania
None

Procesor graficzny

GF108
Nazwa GPU
AD107
N12E-GE-A1
Wariant GPU
-
Fermi
Architektura
Ada Lovelace
TSMC
Fabryka
TSMC
40 nm
Rozmiar procesu
5 nm
0.585 miliard
Transistory
18.9 miliard
116 mm²
Rozmiar układu
159 mm²

Funkcje graficzne

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Model cieniowania
6.7
© 2025 - TopCPU.net