Strona główna Porównanie GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X vs Moore Threads MTT S2000

GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X vs Moore Threads MTT S2000

Porównaliśmy dwie Platforma desktopowa karty graficzne: 8GB VRAM GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X i 32GB VRAM Moore Threads MTT S2000 aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X Zalety
Zegar turbo1665MHz
Większa przepustowość VRAM (608.3GB/s vs 448.0GB/s)
768 dodatkowe rdzenie renderujące
Moore Threads MTT S2000 Zalety
Więcej VRAM (32GB vs 8GB)
Niższe TDP (150W vs 225W)

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce RTX 3060 Ti GDDR6X +52%
16200
Moore Threads MTT S2000
10650

Karta graficzna

paź 2022
Data wydania
Nieznany
GeForce 30
Generacja
MUSA-Chunxiao
Komputer stacjonarny
Typ
Komputer stacjonarny
PCIe 4.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

1410 MHz
Zegar podstawowy
1300 MHz
1665 MHz
Zegar turbo
-
1188 MHz
Zegar pamięci
1750 MHz

Pamięć

8GB
Rozmiar pamięci
32GB
GDDR6X
Typ pamięci
GDDR6
256bit
Magistrala pamięci
256bit
608.3GB/s
Przepustowość
448.0GB/s

Konfiguracja renderowania

-
Jednostki obliczeniowe
32
38
Liczba SM
-
4864
Jednostki cieniowania
4096
152
TMUs
256
80
ROPs
256
152
Rdzenie tensorowe
-
38
Rdzenie RT
-
128 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
-
4 MB
Pamięć podręczna L2
4 MB

Wydajność teoretyczna

133.2 GPixel/s
Przepustowość pikseli
332.8 GPixel/s
253.1 GTexel/s
Przepustowość tekstur
332.8 GTexel/s
16.20 TFLOPS
FP16 (połowa)
21.30 TFLOPS
16.20 TFLOPS
FP32 (float)
10.65 TFLOPS
253.1 GFLOPS
FP64 (double)
166.4 GFLOPS

Projekt płyty

225W
TDP
150W
550 W
Zalecane PSU
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Wyjścia
2x DisplayPort 1.2
1x 12-pin
Złącza zasilania
1x 8-pin

Procesor graficzny

GA104
Nazwa GPU
MTT Gen 1
GA104-202-A1
Wariant GPU
-
Ampere
Architektura
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fabryka
TSMC
8 nm
Rozmiar procesu
12 nm
17.4 miliard
Transistory
Nieznane
392 mm²
Rozmiar układu
Nieznane

Funkcje graficzne

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
8.6
CUDA
-
6.7
Model cieniowania
6.5
© 2025 - TopCPU.net