Strona główna Porównanie GeForce GTX 1650 Mobile vs Arc A730M

GeForce GTX 1650 Mobile vs Arc A730M

Porównaliśmy dwie Platforma mobilna karty graficzne: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Mobile i 12GB VRAM Arc A730M aby sprawdzić, która karta graficzna ma lepszą wydajność w kluczowych specyfikacjach, testach wydajności, zużyciu energii itp.

Główne różnice

GeForce GTX 1650 Mobile Zalety
Zegar turbo wzrosła o 38% (1515MHz vs 1100MHz)
Niższe TDP (50W vs 80W)
Arc A730M Zalety
Wydano 1 lat i 9 miesięcy po terminie
Więcej VRAM (12GB vs 4GB)
Większa przepustowość VRAM (336.0GB/s vs 192.0GB/s)
2048 dodatkowe rdzenie renderujące

Wynik

Wydajność

FP32 (float)
GeForce GTX 1650 Mobile
3103
Arc A730M +117%
6758
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1650 Mobile
3443
Arc A730M +117%
7485
3DMark Time Spy Extreme
GeForce GTX 1650 Mobile
1559
Arc A730M +160%
4064

Karta graficzna

kwi 2020
Data wydania
sty 2022
GeForce 16 Mobile
Generacja
Alchemist
Urządzenie mobilne
Typ
Urządzenie mobilne
PCIe 3.0 x16
Interfejs magistrali
PCIe 4.0 x16

Taktowanie zegara

1380 MHz
Zegar podstawowy
300 MHz
1515 MHz
Zegar turbo
1100 MHz
1500 MHz
Zegar pamięci
1750 MHz

Pamięć

4GB
Rozmiar pamięci
12GB
GDDR6
Typ pamięci
GDDR6
128bit
Magistrala pamięci
192bit
192.0GB/s
Przepustowość
336.0GB/s

Konfiguracja renderowania

16
Liczba SM
-
1024
Jednostki cieniowania
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Rdzenie RT
24
64 KB (per SM)
Pamięć podręczna L1
-
1024 KB
Pamięć podręczna L2
12 MB

Wydajność teoretyczna

48.48 GPixel/s
Przepustowość pikseli
105.6 GPixel/s
96.96 GTexel/s
Przepustowość tekstur
211.2 GTexel/s
6.205 TFLOPS
FP16 (połowa)
13.52 TFLOPS
3.103 TFLOPS
FP32 (float)
6.758 TFLOPS
96.96 GFLOPS
FP64 (double)
-

Projekt płyty

50W
TDP
80W
No outputs
Wyjścia
No outputs
None
Złącza zasilania
-

Procesor graficzny

TU117
Nazwa GPU
DG2-512
N18P-G61-MP2
Wariant GPU
ACM-G10
Turing
Architektura
Generation 12.7
TSMC
Fabryka
TSMC
12 nm
Rozmiar procesu
6 nm
4.7 miliard
Transistory
21.7 miliard
200 mm²
Rozmiar układu
406 mm²

Funkcje graficzne

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
-
6.6
Model cieniowania
6.6
© 2025 - TopCPU.net