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AMD Zhongshan Subor Z+ GPU vs AMD Playstation 5 GPU

私たちは2つのGame console向けのGPU:8GBのメモリを搭載した Zhongshan Subor Z GPU と 16GBのメモリを搭載した Playstation 5 GPU を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

AMD Zhongshan Subor Z+ GPU の利点
より低いTDP電力 (100W と 180W)
AMD Playstation 5 GPU の利点
リリースが4年 と 1 ヶ月 遅れました
より大きな VRAM (16GB vs 8GB)
より大きなメモリ帯域幅 (448.0GB/s vs 153.6GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 768個です

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
Zhongshan Subor Z GPU
3.994 TFLOPS
Playstation 5 GPU +157%
10.29 TFLOPS

グラフィックスカード

2018年8月
リリース日
2022年9月
Console GPU
世代
Console GPU
ゲームコンソール
タイプ
ゲームコンソール
-
バスインターフェース

クロック速度

-
ベースクロック
-
ブーストクロック
0
1200 MHz
メモリクロック
1750 MHz

メモリ

8GB
メモリサイズ
16GB
GDDR5
メモリタイプ
GDDR6
256bit
メモリバス
256bit
153.6GB/s
帯域幅
448.0GB/s

レンダリング設定

24
計算ユニット
36
-
SM数
1536
シェーディングユニット
2304
96
TMU
144
32
ROP
64
-
テンソルコア
-
RTコア
-
L1キャッシュ
-
L2キャッシュ
4 MB
-
-
-

理論的な性能

41.60 GPixel/s
ピクセルレート
142.9 GPixel/s
124.8 GTexel/s
テクスチャレート
321.6 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (半精度)
20.58 TFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (単精度)
10.29 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (倍精度)
643.1 GFLOPS

ボード設計

100W
TDP
180W
-
-
-
No outputs
出力
1x HDMI 2.1 1x USB Type-C
-
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

Fenghuang
GPU名
Oberon Plus
Zhongshan Subor
GPUバリアント
-
GCN 5.0
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TSMC
ファウンドリ
TSMC
14 nm
プロセスサイズ
6 nm
不明
トランジスタ
106 億
397 mm²
ダイサイズ
不明

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.2
シェーダモデル
N/A
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