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NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6

私たちは2つのデスクトッププラットフォーム向けのGPU:12GBのメモリを搭載した TITAN X Pascal と 4GBのメモリを搭載した GeForce GTX 1650 GDDR6 を比較しました。両方のグラフィックスカードの主な仕様、ベンチマークテスト、消費電力などの情報を確認できます。

主要な違い

NVIDIA TITAN X Pascal の利点
より大きな VRAM (12GB vs 4GB)
より大きなメモリ帯域幅 (480.4GB/s vs 192.0GB/s)
追加されたレンダリングコア数は 2688個です
NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 の利点
リリースが3年 と 8 ヶ月 遅れました
最大ブーストクロックは 4% 向上しました (1590MHz と 1531MHz)
より低いTDP電力 (75W と 250W)

スコア

ベンチマーク

FP32 (浮動小数点)
TITAN X Pascal +285%
10.97 TFLOPS
GeForce GTX 1650 GDDR6
2.849 TFLOPS
3DMark Time Spy
TITAN X Pascal +176%
9844
GeForce GTX 1650 GDDR6
3566
3DMark Time Spy Extreme
TITAN X Pascal +199%
4812
GeForce GTX 1650 GDDR6
1607
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
TITAN X Pascal +200%
42
GeForce GTX 1650 GDDR6
14
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
TITAN X Pascal +168%
78
GeForce GTX 1650 GDDR6
29
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
TITAN X Pascal +190%
128
GeForce GTX 1650 GDDR6
44
GTA 5 2160p
TITAN X Pascal +250%
98
GeForce GTX 1650 GDDR6
28
GTA 5 1440p
TITAN X Pascal +246%
104
GeForce GTX 1650 GDDR6
30
GTA 5 1080p
TITAN X Pascal +88%
188
GeForce GTX 1650 GDDR6
100

グラフィックスカード

2016年8月
リリース日
2020年4月
GeForce 10
世代
GeForce 16
デスクトップ
タイプ
デスクトップ
PCIe 3.0 x16
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16

クロック速度

1417 MHz
ベースクロック
1410 MHz
1531 MHz
ブーストクロック
1590 MHz
1251 MHz
メモリクロック
1500 MHz

メモリ

12GB
メモリサイズ
4GB
GDDR5X
メモリタイプ
GDDR6
384bit
メモリバス
128bit
480.4GB/s
帯域幅
192.0GB/s

レンダリング設定

-
-
-
28
SM数
14
3584
シェーディングユニット
896
224
TMU
56
96
ROP
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
3 MB
L2キャッシュ
1024 KB
-
-
-

理論的な性能

147.0 GPixel/s
ピクセルレート
50.88 GPixel/s
342.9 GTexel/s
テクスチャレート
89.04 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (半精度)
5.699 TFLOPS
10.97 TFLOPS
FP32 (単精度)
2.849 TFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (倍精度)
89.04 GFLOPS

ボード設計

250W
TDP
75W
600 W
推奨PSU
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
出力
1x DVI 1x HDMI 2.0 1x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
電源コネクタ
None

グラフィックスプロセッサ

GP102
GPU名
TU117
GP102-400-A1
GPUバリアント
TU117-300-A1
Pascal
アーキテクチャ
Turing
TSMC
ファウンドリ
TSMC
16 nm
プロセスサイズ
12 nm
118 億
トランジスタ
47 億
471 mm²
ダイサイズ
200 mm²

グラフィックス機能

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
シェーダモデル
6.6
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