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P102 100 vs GeForce GTX 1650 GDDR6

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 5GB VRAM P102 100 e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 GDDR6 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Principali

P102 100 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 6% (1683MHz vs 1590MHz)
Più VRAM (5GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (440.3GB/s vs 192.0GB/s)
2304 core di rendering aggiuntivi
GeForce GTX 1650 GDDR6 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 2 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (75W vs 250W)

Punteggio

Test di prestazione

FP32 (virgola mobile)
P102 100 +278%
10770
GeForce GTX 1650 GDDR6
2849
3DMark Time Spy
P102 100 +97%
7042
GeForce GTX 1650 GDDR6
3566
3DMark Time Spy Extreme
P102 100 +137%
3817
GeForce GTX 1650 GDDR6
1607
Blender
P102 100 +62%
859
GeForce GTX 1650 GDDR6
527
OctaneBench
P102 100 +152%
184
GeForce GTX 1650 GDDR6
73

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
apr 2020
Mining GPUs
Generazione
GeForce 16
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x4
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1582 MHz
Clock base
1410 MHz
1683 MHz
Boost Clock
1590 MHz
1376 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

5GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
320bit
Bus memoria
128bit
440.3GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

25
Conteggio SM
14
3200
Unità di ombreggiatura
896
200
TMUs
56
80
ROPs
32
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
0 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

134.6 GPixel/s
Tasso di pixel
50.88 GPixel/s
336.6 GTexel/s
Tasso di texture
89.04 GTexel/s
168.3 GFLOPS
FP16 (metà)
5.699 TFLOPS
10.77 TFLOPS
FP32 (float)
2.849 TFLOPS
336.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
89.04 GFLOPS

Design della scheda

250W
TDP
75W
600 W
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP102
Nome GPU
TU117
GP102-100-A1
Variante GPU
TU117-300-A1
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
11.8 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6
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