Home Confronto SoC per smartphone e tablet GeForce GTX 1050 Ti vs GeForce GTX 680 Mac Edition

GeForce GTX 1050 Ti vs GeForce GTX 680 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti e 2GB VRAM GeForce GTX 680 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Principali

GeForce GTX 1050 Ti Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 32% (1392MHz vs 1058MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Potenza termica inferiore (75W vs 195W)
GeForce GTX 680 Mac Edition Vantaggi
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 112.1GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Test di prestazione

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Ti
2138
GeForce GTX 680 Mac Edition +52%
3250

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
apr 2013
GeForce 10
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1291 MHz
Clock base
1006 MHz
1392 MHz
Boost Clock
1058 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

6
Conteggio SM
-
768
Unità di ombreggiatura
1536
48
TMUs
128
32
ROPs
32
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

44.54 GPixel/s
Tasso di pixel
33.86 GPixel/s
66.82 GTexel/s
Tasso di texture
135.4 GTexel/s
33.41 GFLOPS
FP16 (metà)
-
2.138 TFLOPS
FP32 (float)
3.250 TFLOPS
66.82 GFLOPS
FP64 (doppio)
135.4 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
195W
250 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI
1x HDMI 2.0
1x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI
1x HDMI 1.4a
1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GK104
GP107-400-A1
Variante GPU
GK104-400-A2
Pascal
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
3.3 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1
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