Home Confronto SoC per smartphone e tablet GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs RTX A4000 Max Q

GeForce GTX 1050 Ti Mobile vs RTX A4000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile e 8GB VRAM RTX A4000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Principali

GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 16% (1620MHz vs 1395MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 80W)
RTX A4000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 3 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (352.0GB/s vs 112.1GB/s)
4352 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Test di prestazione

FP32 (virgola mobile)
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
2488
RTX A4000 Max Q +473%
14280

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
apr 2021
GeForce 10 Mobile
Generazione
Ampere-MW
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1493 MHz
Clock base
780 MHz
1620 MHz
Boost Clock
1395 MHz
1752 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
112.1GB/s
Larghezza di banda
352.0GB/s

Configurazione del rendering

6
Conteggio SM
40
768
Unità di ombreggiatura
5120
48
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Core Tensor
160
-
Core RT
40
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

51.84 GPixel/s
Tasso di pixel
111.6 GPixel/s
77.76 GTexel/s
Tasso di texture
223.2 GTexel/s
38.88 GFLOPS
FP16 (metà)
14.28 TFLOPS
2.488 TFLOPS
FP32 (float)
14.28 TFLOPS
77.76 GFLOPS
FP64 (doppio)
223.2 GFLOPS

Design della scheda

75W
TDP
80W
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Processore grafico

GP107
Nome GPU
GA104
N17P-G1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.3 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
132 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.8
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