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Atari VCS 800 GPU vs Zhongshan Subor Z GPU

Abbiamo confrontato due GPU Console di gioco: 8GB VRAM Atari VCS 800 GPU e 8GB VRAM Zhongshan Subor Z GPU per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Differenze Principali

Atari VCS 800 GPU Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock1201MHz
Potenza termica inferiore (15W vs 100W)
Zhongshan Subor Z GPU Vantaggi
Banda VRAM più elevata (153.6GB/s vs 38.40GB/s)
1344 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Test di prestazione

FP32 (virgola mobile)
Atari VCS 800 GPU
461
Zhongshan Subor Z GPU +766%
3994

Scheda grafica

dic 2020
Data di rilascio
ago 2018
Console GPU
Generazione
Console GPU
Console di gioco
Tipo
Console di gioco

Velocità di clock

300 MHz
Clock base
-
1201 MHz
Boost Clock
-
1200 MHz
Clock memoria
1200 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
DDR4
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
38.40GB/s
Larghezza di banda
153.6GB/s

Configurazione del rendering

3
Unità di calcolo
24
192
Unità di ombreggiatura
1536
12
TMUs
96
4
ROPs
32

Prestazioni teoriche

4.804 GPixel/s
Tasso di pixel
41.60 GPixel/s
14.41 GTexel/s
Tasso di texture
124.8 GTexel/s
922.4 GFLOPS
FP16 (metà)
7.987 TFLOPS
461.2 GFLOPS
FP32 (float)
3.994 TFLOPS
28.82 GFLOPS
FP64 (doppio)
249.6 GFLOPS

Design della scheda

15W
TDP
100W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Processore grafico

Banded Kestrel
Nome GPU
Fenghuang
-
Variante GPU
Zhongshan Subor
GCN 5.0
Architettura
GCN 5.0
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
4.94 miliardo
Transistor
Sconosciuto
210 mm²
Dimensione del dado
397 mm²

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
6.4
Modello Shader
6.2
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