Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

NVIDIA TITAN X Pascal vs ATI Radeon HD 5670 640SP Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM TITAN X Pascal e 512MB VRAM Radeon HD 5670 640SP Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock1531MHz
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 64.00GB/s)
2944 core di rendering aggiuntivi
ATI Radeon HD 5670 640SP Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (64W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN X Pascal +1042%
10.97 TFLOPS
Radeon HD 5670 640SP Edition
0.96 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
lug 2010
GeForce 10
Generazione
Evergreen
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1417 MHz
Clock base
-
1531 MHz
Boost Clock
-
1251 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
512MB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
480.4GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

28
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
8
3584
Unità di ombreggiatura
640
224
TMUs
32
96
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
3 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
6.000 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasso di texture
24.00 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (metà)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (float)
960.0 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GP102
Nome GPU
Juniper
GP102-400-A1
Variante GPU
Juniper CE
Pascal
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
40 nm
11.8 miliardo
Transistor
1.04 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
166 mm²

Design della scheda

250W
TDP
64W
600 W
PSU suggerito
250 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort 1.1
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modello Shader
5.0

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