Casa Confronto GPU NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

NVIDIA TITAN X Pascal vs NVIDIA GeForce GTX 260 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM TITAN X Pascal e 1792MB VRAM GeForce GTX 260 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock1531MHz
Più VRAM (12GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 112.9GB/s)
3392 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 260 OEM Vantaggi
Potenza termica inferiore (182W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
TITAN X Pascal +2543%
10.97 TFLOPS
GeForce GTX 260 OEM
0.415 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
dic 2009
GeForce 10
Generazione
GeForce 200
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1417 MHz
Clock base
-
1531 MHz
Boost Clock
-
1251 MHz
Clock memoria
1008 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
1792MB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR3
384bit
Bus memoria
448bit
480.4GB/s
Larghezza di banda
112.9GB/s

Configurazione del rendering

28
Conteggio SM
24
-
Unità di calcolo
-
3584
Unità di ombreggiatura
192
224
TMUs
64
96
ROPs
28
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
224 KB

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
14.50 GPixel/s
342.9 GTexel/s
Tasso di texture
33.15 GTexel/s
171.5 GFLOPS
FP16 (metà)
-
10.97 TFLOPS
FP32 (float)
414.7 GFLOPS
342.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
51.84 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GT200B
GP102-400-A1
Variante GPU
G200-103-B2
Pascal
Architettura
Tesla 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
55 nm
11.8 miliardo
Transistor
1.4 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
470 mm²

Design della scheda

250W
TDP
182W
600 W
PSU suggerito
450 W
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI 1x S-Video
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.3
6.4
Modello Shader
4.0

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