Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 32GB VRAM Tesla V100S PCIe 32 GB e 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 39% (1597MHz vs 1148MHz)
Più VRAM (32GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (1133GB/s vs 80.19GB/s)
4480 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla V100S PCIe 32 GB +1013%
16.35 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Blender
Tesla V100S PCIe 32 GB +1118%
2376
Quadro M1200 Mobile
195
VS

Scheda grafica

nov 2019
Data di rilascio
gen 2017
Tesla
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1245 MHz
Clock base
991 MHz
1597 MHz
Boost Clock
1148 MHz
1106 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
4GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
4096bit
Bus memoria
128bit
1133GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

80
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
5120
Unità di ombreggiatura
640
320
TMUs
40
128
ROPs
16
640
Core Tensor
-
-
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

204.4 GPixel/s
Tasso di pixel
18.37 GPixel/s
511.0 GTexel/s
Tasso di texture
45.92 GTexel/s
32.71 TFLOPS
FP16 (metà)
-
16.35 TFLOPS
FP32 (float)
1469 GFLOPS
8.177 TFLOPS
FP64 (doppio)
45.92 GFLOPS

Processore grafico

GV100
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
-
Volta
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
21.1 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
815 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

250W
TDP
45W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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