Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 32GB VRAM Tesla V100 SXM3 32 GB e 4GB VRAM Quadro P600 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla V100 SXM3 32 GB Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Più VRAM (32GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (897.0GB/s vs 80.13GB/s)
4736 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P600 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 6% (1620MHz vs 1530MHz)
Potenza termica inferiore (40W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla V100 SXM3 32 GB +1159%
15.67 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2018
Data di rilascio
feb 2017
Tesla
Generazione
Quadro Pascal-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1290 MHz
Clock base
1430 MHz
1530 MHz
Boost Clock
1620 MHz
876 MHz
Clock memoria
1252 MHz

Memoria

32GB
Dimensione memoria
4GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
4096bit
Bus memoria
128bit
897.0GB/s
Larghezza di banda
80.13GB/s

Configurazione del rendering

80
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
5120
Unità di ombreggiatura
384
320
TMUs
24
128
ROPs
16
640
Core Tensor
-
-
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

195.8 GPixel/s
Tasso di pixel
25.92 GPixel/s
489.6 GTexel/s
Tasso di texture
38.88 GTexel/s
31.33 TFLOPS
FP16 (metà)
19.44 GFLOPS
15.67 TFLOPS
FP32 (float)
1244 GFLOPS
7.834 TFLOPS
FP64 (doppio)
38.88 GFLOPS

Processore grafico

GV100
Nome GPU
GP107
-
Variante GPU
-
Volta
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
21.1 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
815 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

250W
TDP
40W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.7

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