Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla T4 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Tesla T4 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Tesla T4 e 2GB VRAM Quadro P520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla T4 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 6% (1590MHz vs 1493MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (320.0GB/s vs 48.06GB/s)
2176 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (18W vs 70W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla T4 +609%
8.141 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Blender
Tesla T4 +1871%
1459
Quadro P520 Mobile
74
OctaneBench
Tesla T4 +757%
163
Quadro P520 Mobile
19
VS

Scheda grafica

set 2018
Data di rilascio
mag 2019
Tesla
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
1303 MHz
1590 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
320.0GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

40
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
384
160
TMUs
24
64
ROPs
16
320
Core Tensor
-
40
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

101.8 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
254.4 GTexel/s
Tasso di texture
35.83 GTexel/s
65.13 TFLOPS
FP16 (metà)
17.92 GFLOPS
8.141 TFLOPS
FP32 (float)
1147 GFLOPS
254.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
35.83 GFLOPS

Processore grafico

TU104
Nome GPU
GP108
TU104-895-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
13.6 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

70W
TDP
18W
250 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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