Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Tesla P40 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Tesla P40 e 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla P40 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 33% (1531MHz vs 1148MHz)
Più VRAM (24GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (347.1GB/s vs 80.19GB/s)
3200 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla P40 +700%
11.76 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Blender
Tesla P40 +310%
800
Quadro M1200 Mobile
195
OctaneBench
Tesla P40 +388%
166
Quadro M1200 Mobile
34
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
gen 2017
Tesla Pascal
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1303 MHz
Clock base
991 MHz
1531 MHz
Boost Clock
1148 MHz
1808 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
347.1GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
3840
Unità di ombreggiatura
640
240
TMUs
40
96
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

147.0 GPixel/s
Tasso di pixel
18.37 GPixel/s
367.4 GTexel/s
Tasso di texture
45.92 GTexel/s
183.7 GFLOPS
FP16 (metà)
-
11.76 TFLOPS
FP32 (float)
1469 GFLOPS
367.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
45.92 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
11.8 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

250W
TDP
45W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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