Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Tesla P100 SXM2 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Tesla P100 SXM2 e 2GB VRAM Quadro P520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla P100 SXM2 Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (732.2GB/s vs 48.06GB/s)
3200 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P520 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 1% (1493MHz vs 1480MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla P100 SXM2 +825%
10.61 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2016
Data di rilascio
mag 2019
Tesla
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1328 MHz
Clock base
1303 MHz
1480 MHz
Boost Clock
1493 MHz
715 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR5
4096bit
Bus memoria
64bit
732.2GB/s
Larghezza di banda
48.06GB/s

Configurazione del rendering

56
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
3584
Unità di ombreggiatura
384
224
TMUs
24
96
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
24 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

142.1 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
331.5 GTexel/s
Tasso di texture
35.83 GTexel/s
21.22 TFLOPS
FP16 (metà)
17.92 GFLOPS
10.61 TFLOPS
FP32 (float)
1147 GFLOPS
5.304 TFLOPS
FP64 (doppio)
35.83 GFLOPS

Processore grafico

GP100
Nome GPU
GP108
GP100-890-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
14 nm
15.3 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
610 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

300W
TDP
18W
700 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.0
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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