Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Tesla K80 vs NVIDIA Quadro P1000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM Tesla K80 e 4GB VRAM Quadro P1000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla K80 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (240.6GB/s vs 80.19GB/s)
1856 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P1000 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 80% (1480MHz vs 824MHz)
Potenza termica inferiore (47W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla K80 +117%
4.113 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
Blender
Tesla K80 +186%
373
Quadro P1000
130
OctaneBench
Tesla K80 +93%
62
Quadro P1000
32
VS

Scheda grafica

nov 2014
Data di rilascio
feb 2017
Tesla
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

562 MHz
Clock base
1266 MHz
824 MHz
Boost Clock
1480 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
240.6GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
5
-
Unità di calcolo
-
2496
Unità di ombreggiatura
640
208
TMUs
40
48
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

42.85 GPixel/s
Tasso di pixel
47.36 GPixel/s
171.4 GTexel/s
Tasso di texture
59.20 GTexel/s
-
FP16 (metà)
29.60 GFLOPS
4.113 TFLOPS
FP32 (float)
1.894 TFLOPS
1371 GFLOPS
FP64 (doppio)
59.20 GFLOPS

Processore grafico

GK210
Nome GPU
GP107
GK210-885-A1
Variante GPU
GP107-860-A1
Kepler 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
7.1 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

300W
TDP
47W
700 W
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.7
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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