Casa Confronto GPU NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Tesla K20Xm vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Tesla K20Xm e 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Tesla K20Xm Vantaggi
Banda VRAM più elevata (249.6GB/s vs 192.3GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1582MHz
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Potenza termica inferiore (100W vs 235W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Tesla K20Xm
3.935 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +64%
6.48 TFLOPS
Blender
Tesla K20Xm
372
Quadro P5000 Mobile +50%
558
OctaneBench
Tesla K20Xm
63
Quadro P5000 Mobile +87%
118
VS

Scheda grafica

nov 2012
Data di rilascio
gen 2017
Tesla
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

-
Clock base
1278 MHz
-
Boost Clock
1582 MHz
1300 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
249.6GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
2688
Unità di ombreggiatura
2048
224
TMUs
128
48
ROPs
64
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

40.99 GPixel/s
Tasso di pixel
101.2 GPixel/s
164.0 GTexel/s
Tasso di texture
202.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
101.2 GFLOPS
3.935 TFLOPS
FP32 (float)
6.480 TFLOPS
1312 GFLOPS
FP64 (doppio)
202.5 GFLOPS

Processore grafico

GK110
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-Q5-A1
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
7.08 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

235W
TDP
100W
550 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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