Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro M5500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM RTX A6000 e 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 55% (1800MHz vs 1165MHz)
Più VRAM (48GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 224.4GB/s)
8704 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A6000 +711%
38.71 TFLOPS
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2020
Data di rilascio
apr 2016
Quadro Ampere
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
1140 MHz
1800 MHz
Boost Clock
1165 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
768.0GB/s
Larghezza di banda
224.4GB/s

Configurazione del rendering

84
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
10752
Unità di ombreggiatura
2048
336
TMUs
128
112
ROPs
64
336
Core Tensor
-
84
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

201.6 GPixel/s
Tasso di pixel
74.56 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Tasso di texture
149.1 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (metà)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (float)
4.772 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
149.1 GFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GM204
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
28.3 miliardo
Transistor
5.2 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
398 mm²

Design della scheda

300W
TDP
150W
700 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modello Shader
6.4

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