Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro M520 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM RTX A6000 e 2GB VRAM Quadro M520 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1800MHz
Più VRAM (48GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 40.10GB/s)
10368 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A6000 +4738%
38.71 TFLOPS
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
OctaneBench
RTX A6000 +3068%
602
Quadro M520 Mobile
19
VS

Scheda grafica

ott 2020
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Ampere
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
-
1800 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
64bit
768.0GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

84
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
10752
Unità di ombreggiatura
384
336
TMUs
16
112
ROPs
8
336
Core Tensor
-
84
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

201.6 GPixel/s
Tasso di pixel
8.328 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Tasso di texture
16.66 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (metà)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (float)
799.5 GFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.98 GFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GM108
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
28.3 miliardo
Transistor
Sconosciuto
628 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

300W
TDP
25W
700 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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