Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM RTX A6000 e 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 74% (1800MHz vs 1036MHz)
Più VRAM (48GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 88.13GB/s)
9728 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A6000 +1724%
38.71 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Blender
RTX A6000 +7106%
5549
Quadro M2200 Mobile
77
OctaneBench
RTX A6000 +1333%
602
Quadro M2200 Mobile
42
VS

Scheda grafica

ott 2020
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Ampere
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
695 MHz
1800 MHz
Boost Clock
1036 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1377 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
768.0GB/s
Larghezza di banda
88.13GB/s

Configurazione del rendering

84
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
10752
Unità di ombreggiatura
1024
336
TMUs
64
112
ROPs
32
336
Core Tensor
-
84
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

201.6 GPixel/s
Tasso di pixel
33.15 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Tasso di texture
66.30 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (metà)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (float)
2.122 TFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
66.30 GFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GM206
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Maxwell 2.0
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
28.3 miliardo
Transistor
2.94 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
228 mm²

Design della scheda

300W
TDP
55W
700 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modello Shader
6.4

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