Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro K2200

NVIDIA RTX A6000 vs NVIDIA Quadro K2200

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 48GB VRAM RTX A6000 e 4GB VRAM Quadro K2200 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A6000 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 60% (1800MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (48GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 80.19GB/s)
10112 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K2200 Vantaggi
Potenza termica inferiore (68W vs 300W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A6000 +2590%
38.71 TFLOPS
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Blender
RTX A6000 +4485%
5549
Quadro K2200
121
OctaneBench
RTX A6000 +1724%
602
Quadro K2200
33
VS

Scheda grafica

ott 2020
Data di rilascio
lug 2014
Quadro Ampere
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1410 MHz
Clock base
1046 MHz
1800 MHz
Boost Clock
1124 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

48GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
768.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

84
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
10752
Unità di ombreggiatura
640
336
TMUs
40
112
ROPs
16
336
Core Tensor
-
84
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

201.6 GPixel/s
Tasso di pixel
17.98 GPixel/s
604.8 GTexel/s
Tasso di texture
44.96 GTexel/s
38.71 TFLOPS
FP16 (metà)
-
38.71 TFLOPS
FP32 (float)
1439 GFLOPS
604.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
44.96 GFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
28.3 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

300W
TDP
68W
700 W
PSU suggerito
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
8-pin EPS
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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