Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA RTX A5500 vs NVIDIA Quadro M2000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM RTX A5500 e 4GB VRAM Quadro M2000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 52% (1665MHz vs 1098MHz)
Più VRAM (24GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 80.19GB/s)
9600 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M2000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 230W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 +2327%
34.1 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Blender
RTX A5500 +3653%
5105
Quadro M2000M
136
OctaneBench
RTX A5500 +1652%
596
Quadro M2000M
34
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
dic 2015
Quadro Ampere
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1080 MHz
Clock base
1029 MHz
1665 MHz
Boost Clock
1098 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
768.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

80
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
10240
Unità di ombreggiatura
640
320
TMUs
40
96
ROPs
16
320
Core Tensor
-
80
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

159.8 GPixel/s
Tasso di pixel
17.57 GPixel/s
532.8 GTexel/s
Tasso di texture
43.92 GTexel/s
34.10 TFLOPS
FP16 (metà)
-
34.10 TFLOPS
FP32 (float)
1405 GFLOPS
532.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
43.92 GFLOPS

Processore grafico

GA102
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-Q3-A2
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
28.3 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
628 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

230W
TDP
55W
550 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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