Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000

NVIDIA RTX A5500 Mobile vs NVIDIA Quadro K5000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A5500 Mobile e 4GB VRAM Quadro K5000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1500MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 172.8GB/s)
5888 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K5000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (122W vs 165W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 Mobile +926%
22.27 TFLOPS
Quadro K5000
2.169 TFLOPS
OctaneBench
RTX A5500 Mobile +1196%
389
Quadro K5000
30
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
ago 2012
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

975 MHz
Clock base
-
1500 MHz
Boost Clock
-
2000 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
512.0GB/s
Larghezza di banda
172.8GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
1536
232
TMUs
128
96
ROPs
32
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

144.0 GPixel/s
Tasso di pixel
22.59 GPixel/s
348.0 GTexel/s
Tasso di texture
90.37 GTexel/s
22.27 TFLOPS
FP16 (metà)
-
22.27 TFLOPS
FP32 (float)
2.169 TFLOPS
348.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
90.37 GFLOPS

Processore grafico

GA103
Nome GPU
GK104
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Kepler
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
22 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

165W
TDP
122W
-
PSU suggerito
300 W
Portable Device Dependent
Uscite
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.7
Modello Shader
5.1

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