Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

NVIDIA RTX A5500 Max-Q vs NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A5500 Max Q e 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantaggi
Più VRAM (16GB vs 12GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 336.0GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 130W)
NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 14% (1440MHz vs 1260MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5500 Max Q +58%
18.71 TFLOPS
RTX A3000 Mobile 12 GB
11.8 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

585 MHz
Clock base
855 MHz
1260 MHz
Boost Clock
1440 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
32
-
Unità di calcolo
-
7424
Unità di ombreggiatura
4096
232
TMUs
128
96
ROPs
64
232
Core Tensor
128
58
Core RT
32
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

121.0 GPixel/s
Tasso di pixel
92.16 GPixel/s
292.3 GTexel/s
Tasso di texture
184.3 GTexel/s
18.71 TFLOPS
FP16 (metà)
11.80 TFLOPS
18.71 TFLOPS
FP32 (float)
11.80 TFLOPS
292.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
184.3 GFLOPS

Processore grafico

GA103
Nome GPU
GA104
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Ampere
Samsung
Fonderia
Samsung
8 nm
Dimensione del processo
8 nm
22 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
496 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

80W
TDP
130W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.6

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