Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA RTX A5000 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A5000 Mobile e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A5000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 14% (1575MHz vs 1380MHz)
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 336.0GB/s)
4224 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Potenza termica inferiore (80W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A5000 Mobile +265%
19.35 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
945 MHz
1575 MHz
Boost Clock
1380 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
6144
Unità di ombreggiatura
1920
192
TMUs
120
96
ROPs
64
192
Core Tensor
240
48
Core RT
30
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

151.2 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
302.4 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
19.35 TFLOPS
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
19.35 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
302.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
165.6 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
TU106
-
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Ampere
Architettura
Turing
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
12 nm
17.4 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

150W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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