Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro M2000M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM RTX A4500 Max Q e 4GB VRAM Quadro M2000M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 11% (1215MHz vs 1098MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 80.19GB/s)
5248 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M2000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (55W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A4500 Max Q +918%
14.31 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
dic 2015
Quadro Ampere-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

510 MHz
Clock base
1029 MHz
1215 MHz
Boost Clock
1098 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

46
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
5888
Unità di ombreggiatura
640
184
TMUs
40
96
ROPs
16
184
Core Tensor
-
46
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

116.6 GPixel/s
Tasso di pixel
17.57 GPixel/s
223.6 GTexel/s
Tasso di texture
43.92 GTexel/s
14.31 TFLOPS
FP16 (metà)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (float)
1405 GFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
43.92 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-Q3-A2
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

80W
TDP
55W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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