Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 12GB VRAM RTX A3000 Mobile 12 GB e 2GB VRAM Quadro M620 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A3000 Mobile 12 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 47% (1440MHz vs 977MHz)
Più VRAM (12GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 80.19GB/s)
3584 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M620 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 130W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A3000 Mobile 12 GB +1080%
11.8 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
OctaneBench
RTX A3000 Mobile 12 GB +670%
208
Quadro M620 Mobile
27
VS

Scheda grafica

mar 2022
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

855 MHz
Clock base
756 MHz
1440 MHz
Boost Clock
977 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

32
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
4096
Unità di ombreggiatura
512
128
TMUs
32
64
ROPs
16
128
Core Tensor
-
32
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

92.16 GPixel/s
Tasso di pixel
15.63 GPixel/s
184.3 GTexel/s
Tasso di texture
31.26 GTexel/s
11.80 TFLOPS
FP16 (metà)
-
11.80 TFLOPS
FP32 (float)
1000 GFLOPS
184.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
31.26 GFLOPS

Processore grafico

GA104
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Maxwell
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
28 nm
17.4 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
392 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

130W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.0
6.6
Modello Shader
5.1

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