Casa Confronto GPU NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2200

NVIDIA RTX A2000 Mobile vs NVIDIA Quadro P2200

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM RTX A2000 Mobile e 5GB VRAM Quadro P2200 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX A2000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
1280 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P2200 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 10% (1493MHz vs 1358MHz)
Più VRAM (5GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (200.2GB/s vs 176.0GB/s)
Potenza termica inferiore (75W vs 95W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX A2000 Mobile +81%
6.953 TFLOPS
Quadro P2200
3.822 TFLOPS
Blender
RTX A2000 Mobile +291%
1316
Quadro P2200
336
OctaneBench
RTX A2000 Mobile +4%
65
Quadro P2200
62
VS

Scheda grafica

apr 2021
Data di rilascio
giu 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

893 MHz
Clock base
1000 MHz
1358 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1375 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
5GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5X
128bit
Bus memoria
160bit
176.0GB/s
Larghezza di banda
200.2GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
10
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
1280
80
TMUs
80
48
ROPs
40
80
Core Tensor
-
20
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1280 KB

Prestazioni teoriche

65.18 GPixel/s
Tasso di pixel
59.72 GPixel/s
108.6 GTexel/s
Tasso di texture
119.4 GTexel/s
6.953 TFLOPS
FP16 (metà)
59.72 GFLOPS
6.953 TFLOPS
FP32 (float)
3.822 TFLOPS
108.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
119.4 GFLOPS

Processore grafico

GA106
Nome GPU
GP106
-
Variante GPU
-
Ampere
Architettura
Pascal
Samsung
Fonderia
TSMC
8 nm
Dimensione del processo
16 nm
12 miliardo
Transistor
4.4 miliardo
276 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

95W
TDP
75W
-
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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