Casa Confronto GPU NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation vs NVIDIA Quadro P5200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 20GB VRAM RTX 4000 SFF Ada Generation e 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA RTX 4000 SFF Ada Generation Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Più VRAM (20GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (280.0GB/s vs 230.9GB/s)
3584 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (70W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 12% (1747MHz vs 1560MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
RTX 4000 SFF Ada Generation +114%
19.17 TFLOPS
Quadro P5200 Mobile
8.945 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2023
Data di rilascio
feb 2018
Quadro Ada
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

720 MHz
Clock base
1557 MHz
1560 MHz
Boost Clock
1747 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1804 MHz

Memoria

20GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
160bit
Bus memoria
256bit
280.0GB/s
Larghezza di banda
230.9GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
6144
Unità di ombreggiatura
2560
192
TMUs
160
80
ROPs
64
192
Core Tensor
-
48
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
48 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

124.8 GPixel/s
Tasso di pixel
111.8 GPixel/s
299.5 GTexel/s
Tasso di texture
279.5 GTexel/s
19.17 TFLOPS
FP16 (metà)
139.8 GFLOPS
19.17 TFLOPS
FP32 (float)
8.945 TFLOPS
299.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
279.5 GFLOPS

Processore grafico

AD104
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
-
Ada Lovelace
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
16 nm
35.8 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

70W
TDP
100W
250 W
PSU suggerito
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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