Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 6700M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

AMD Radeon RX 6700M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 10GB VRAM Radeon RX 6700M e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 6700M Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 113% (2400MHz vs 1125MHz)
Più VRAM (10GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (320.0GB/s vs 176.0GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 2 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (35W vs 135W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 6700M +140%
11.06 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB
4.608 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2021
Data di rilascio
lug 2022
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1489 MHz
Clock base
757 MHz
2400 MHz
Boost Clock
1125 MHz
2000 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

10GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
160bit
Bus memoria
128bit
320.0GB/s
Larghezza di banda
176.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
36
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
2048
144
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Core Tensor
64
36
Core RT
16
128 KB per Array
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

153.6 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
11.06 TFLOPS
FP32 (float)
4.608 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Processore grafico

Navi 22
Nome GPU
GA107
Navi 22
Variante GPU
-
RDNA 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
7 nm
Dimensione del processo
8 nm
17.2 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
335 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

135W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5
Modello Shader
6.7

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