Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 550X vs NVIDIA TITAN X Pascal

AMD Radeon RX 550X vs NVIDIA TITAN X Pascal

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 4GB VRAM Radeon RX 550X e 12GB VRAM TITAN X Pascal per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 550X Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (50W vs 250W)
NVIDIA TITAN X Pascal Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 29% (1531MHz vs 1183MHz)
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (480.4GB/s vs 96.00GB/s)
3072 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 550X
1.211 TFLOPS
TITAN X Pascal +805%
10.97 TFLOPS
VS

Scheda grafica

dic 2018
Data di rilascio
ago 2016
Polaris
Generazione
GeForce 10
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1100 MHz
Clock base
1417 MHz
1183 MHz
Boost Clock
1531 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1251 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
128bit
Bus memoria
384bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
480.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
28
8
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
3584
32
TMUs
224
16
ROPs
96
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

18.93 GPixel/s
Tasso di pixel
147.0 GPixel/s
37.86 GTexel/s
Tasso di texture
342.9 GTexel/s
1211 GFLOPS
FP16 (metà)
171.5 GFLOPS
1211 GFLOPS
FP32 (float)
10.97 TFLOPS
75.71 GFLOPS
FP64 (doppio)
342.9 GFLOPS

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
GP102
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
GP102-400-A1
GCN 4.0
Architettura
Pascal
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
16 nm
2.2 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Design della scheda

50W
TDP
250W
250 W
PSU suggerito
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x DVI 1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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