Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 540 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

AMD Radeon RX 540 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon RX 540 Mobile e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 22% (1485MHz vs 1219MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 96.00GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 540 Mobile
1.248 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Mobile +143%
3.041 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2017
Data di rilascio
apr 2020
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1124 MHz
Clock base
1350 MHz
1219 MHz
Boost Clock
1485 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
8
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

19.50 GPixel/s
Tasso di pixel
47.52 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Tasso di texture
95.04 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (metà)
6.083 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (float)
3.041 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (doppio)
95.04 GFLOPS

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
TU116
Lexa PRO (215-0904018)
Variante GPU
N18P-G61
GCN 4.0
Architettura
Turing
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
2.2 miliardo
Transistor
6.6 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
284 mm²

Design della scheda

50W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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