Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 5300M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

AMD Radeon RX 5300M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 3GB VRAM Radeon RX 5300M e 2GB VRAM GeForce GTX 1050 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 5300M Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 10 mesi in ritardo
Più VRAM (3GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (168.0GB/s vs 112.1GB/s)
768 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 3% (1493MHz vs 1445MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 85W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 5300M +112%
4.069 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Mobile
1.911 TFLOPS
VS

Scheda grafica

nov 2019
Data di rilascio
gen 2017
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1354 MHz
1445 MHz
Boost Clock
1493 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

3GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
96bit
Bus memoria
128bit
168.0GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
5
22
Unità di calcolo
-
1408
Unità di ombreggiatura
640
88
TMUs
40
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

46.24 GPixel/s
Tasso di pixel
23.89 GPixel/s
127.2 GTexel/s
Tasso di texture
59.72 GTexel/s
8.138 TFLOPS
FP16 (metà)
29.86 GFLOPS
4.069 TFLOPS
FP32 (float)
1.911 TFLOPS
254.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
59.72 GFLOPS

Processore grafico

Navi 14
Nome GPU
GP107
Navi 14 XLM
Variante GPU
-
RDNA 1.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
7 nm
Dimensione del processo
14 nm
6.4 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
158 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

85W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.5
Modello Shader
6.4

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