Casa Confronto GPU AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

AMD Radeon RX 470 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 650 Ti

Abbiamo confrontato una GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon RX 470 Mobile e una GPU Piattaforma desktop: 1024MB VRAM GeForce GTX 650 Ti per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon RX 470 Mobile Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1074MHz
Più VRAM (8GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 86.40GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (85W vs 110W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon RX 470 Mobile +208%
4.399 TFLOPS
GeForce GTX 650 Ti
1.425 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2016
Data di rilascio
ott 2012
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 600
Mobile
Tipo
Desktop
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

926 MHz
Clock base
-
1074 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1350 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
128bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
86.40GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
32
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
768
128
TMUs
64
32
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

34.37 GPixel/s
Tasso di pixel
14.85 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Tasso di texture
59.39 GTexel/s
4.399 TFLOPS
FP16 (metà)
-
4.399 TFLOPS
FP32 (float)
1425 GFLOPS
274.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
59.39 GFLOPS

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
GK106
Ellesmere PRO
Variante GPU
GK106-220-A1
GCN 4.0
Architettura
Kepler
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
28 nm
5.7 miliardo
Transistor
2.54 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
221 mm²

Design della scheda

85W
TDP
110W
-
PSU suggerito
300 W
No outputs
Uscite
2x DVI 1x mini-HDMI 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modello Shader
5.1

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