Casa Confronto GPU AMD Radeon R9 270 1024SP vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

AMD Radeon R9 270 1024SP vs NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon R9 270 1024SP e 2GB VRAM GeForce GTX 660 Rev. 2 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R9 270 1024SP Vantaggi
Rilasciato 6 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (153.6GB/s vs 144.2GB/s)
64 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 12% (1032MHz vs 925MHz)
Potenza termica inferiore (140W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R9 270 1024SP
1.894 TFLOPS
GeForce GTX 660 Rev. 2 +4%
1.981 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2015
Data di rilascio
set 2014
Volcanic Islands
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
980 MHz
925 MHz
Boost Clock
1032 MHz
1200 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
153.6GB/s
Larghezza di banda
144.2GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
16
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
960
64
TMUs
80
32
ROPs
24
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
384 KB

Prestazioni teoriche

29.60 GPixel/s
Tasso di pixel
20.64 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Tasso di texture
82.56 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (float)
1.981 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
82.56 GFLOPS

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
GK104
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
-
GCN 1.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.8 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

150W
TDP
140W
450 W
PSU suggerito
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modello Shader
5.1

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