Casa Confronto GPU AMD Radeon R7 360 896SP vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

AMD Radeon R7 360 896SP vs AMD FirePro S10000 Passive 12GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon R7 360 896SP e 6GB VRAM FirePro S10000 Passive 12GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R7 360 896SP Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (85W vs 375W)
AMD FirePro S10000 Passive 12GB Vantaggi
Boost Clock950MHz
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (240.0GB/s vs 96.00GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R7 360 896SP
1.971 TFLOPS
FirePro S10000 Passive 12GB +72%
3.405 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2015
Data di rilascio
mar 2014
Pirate Islands
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
825 MHz
-
Boost Clock
950 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
384bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
240.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
14
Unità di calcolo
28
896
Unità di ombreggiatura
1792
56
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
768 KB

Prestazioni teoriche

17.60 GPixel/s
Tasso di pixel
30.40 GPixel/s
61.60 GTexel/s
Tasso di texture
106.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1.971 TFLOPS
FP32 (float)
3.405 TFLOPS
123.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
851.2 GFLOPS

Processore grafico

Tobago
Nome GPU
Tahiti
Tobago XT
Variante GPU
Orthrus
GCN 2.0
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.08 miliardo
Transistor
4.313 miliardo
160 mm²
Dimensione del dado
352 mm²

Design della scheda

85W
TDP
375W
250 W
PSU suggerito
750 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
1x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
2x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.0
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.3
Modello Shader
5.1

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